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世無常貴 發表于 2022-4-23 11:23:15

中國足球不行,足球電競能否一戰?

https://x0.ifengimg.com/res/2022/F56592DFB14BC3FE39852BD41513765F42D4622C_size726_w962_h540.png文|口永體育大生意記者亞冠兩輪小組賽4場比賽中超球隊丟25球刷新了觀眾對于中國足球的認知,中國足球的發展再一次陷入低谷。誰曾想到,中國足球最強大的一次竟是在20年前。2002年的韓日世界杯,中國隊第一場對哥斯達黎加的比賽,是中國隊歷史上第一場世界杯正賽,而如今的世界杯資格都成了一種奢望。然而電競卻一路扶搖直上,隨著2021年EDG獲得英雄聯盟全球總決賽冠軍,電競到達了前所未有的高度,狂歡、吶喊此起彼伏,不過對比足球領域,確實電競近年來的成績更加喜人。曾有學者預言,電競將來可能會取代足球的地位。數十年來,電競從屏幕中走向全球,進而發展成為一種新職業,如今已擁有龐大受眾群體、多門類職業賽事、嚴格的比賽規則和愈加完善的運動員培育體系。https://x0.ifengimg.com/res/2022/0D0F072EC36962EE9CB99910415342C96018977B_size45_w655_h389.jpeg相比電競圈的熱鬧,足球圈卻一直在原地踏步。如今的中國足球如果依舊一塵不變,前景只會更加陰暗,但電競和足球,并不是非此即彼的矛盾關系。電競賦予傳統體育新屬性如果把中國足球和中國電競的發展歷程進行梳理,我們會發現在過去10年中,中國足球和電競的發展軌跡看似相同,實則大相徑庭。2010年前英雄聯盟乘DOTA的東風入場,期間各類直播、聯賽、手游版的英雄聯盟開始不斷興起。而中國足球在2010年恒大入主后,也開始了黃金時期,但是卻忽視了青訓和開拓新的市場。歐超的風波曾經鬧得沸沸揚揚。皇馬掌舵人佛羅倫蒂諾曾表示,之所以支持歐超聯賽,原因是足球在年輕人中吸引力不斷下降,電競和游戲讓許多年輕人不愿意看足球比賽。尤文主席阿涅利之前也表示過,如今的足球聯賽沒有吸引力,年輕人根本不愛看足球,都去打游戲了。根據中國足協統計,我國注冊足球職業球員只有8000人,而足協統計的足球人口不足10萬。與此同時,截至2020年中國網民人數達到9.8億,中國的游戲用戶達到6.65億,其中電競用戶約為4.3億。相較于足球人口,電競群眾基礎堪稱天壤之別。加之中國足球近年來戰績不佳,中超聯賽在金元浪潮褪去后滿目瘡痍,陷入惡性循環的中國足球在蒸蒸日上的電競面前顯得羸弱不堪。https://x0.ifengimg.com/res/2022/5F6A727367294D6DF4FF6C71F5449132CDB17D99_size74_w640_h346.jpeg從2018年IG奪冠的全網刷屏,到2021年EDG奪冠光谷沸騰、高校狂歡,甚至央視新聞都進行報道,電競的影響力可見一斑。中國電競足球發展與中國足球發展都受到世界杯的影響,中國FIFA電競在俄羅斯世界杯期間當時得到了一定程度的發展空間,其中2018年的雅加達亞運會,電子競技成為亞運會表演項目,實況足球成為其中的小項,即使是非國際足聯版(非國際足聯官方認證)的足球電競賽事,也對FIFA電競的發展帶來良性推動。自此之后,足球游戲賽事在全國范圍不斷展開,并且受到了足夠的重視。中國足協曾經組隊參加2019年首屆FIFA電競國家杯,當時共有20支國家隊參賽,分為四個小組,每組前兩名晉級八強。中國隊被分在B組的位置,同組對手分別為墨西哥、西班牙、美國和新西蘭。中國隊的籌備過程并不成功,中國足球在虛擬世界綠茵場與現實世界綠茵場的表現相差無幾。首屆FIFA電競國家杯之旅,中國隊2勝2平8負,攻入15球丟30球,面對各路豪強最終鎩羽而歸,最終冠軍花落法國。https://x0.ifengimg.com/res/2022/87402879D42376BCBA52323FF14AD01AFB58F71B_size443_w1080_h509.png時隔兩年,中國足協作為國際足聯的會員協會,大力支持并積極參與國際足聯電競國家杯賽。2021年4月7日,中國足協宣布與騰訊電競共同舉辦全國選拔賽,成立中國國家電競足球隊集訓營。作為第一個正式進軍電競的傳統體育協會,中國足協積極擁抱電競這一步走得恰到好處。 (延伸閱讀:“電競國足”組隊!中國足球欲在游戲領域彎道超車)期間,由騰訊游戲和中國體育電子競技聯盟主辦的國內規模最大FIFA電競職業賽事中國足球電子競技聯賽(CEFL)應運而生。如何吸引更多Z世代年輕人來關注足球,關注傳統體育賽事,電競或許是一個不錯的解題思路。https://x0.ifengimg.com/res/2022/8D32E9DD087D206212FB973BB66FD695CE74BBE8_size773_w1080_h599.png中國足球電子競技聯賽(CEFL)2022年3月31日,2021中國金球獎頒獎典禮落下帷幕,各獎項悉數揭曉。武磊奪得“中國金球獎”,“中國金帥獎”由郝偉獲得,朱辰杰榮獲“中國金童獎”,王霜獲“中國女子金球獎”,“中國五人制金球獎”由杜亮收入囊中。(延伸閱讀:中國金球獎5周年,足球產業“破局”需要更多榜樣)而在足球電競板塊,曼城電競和范倬華分別獲得了“年度最佳足球電競俱樂部”以及“年度最佳足球電競先生”獎項。同時,本屆金球獎還首次加入手游項目,為呂曉龍頒發了首個“FIFA足球世界年度電競先生”獎項。該獎項進一步拓寬了金球獎涵蓋的產業領域,有利于引導更多群體關注足球產業,以此推動我國足球產業多元化發展。https://x0.ifengimg.com/res/2022/60DEB85DC79D9D7AF5BB465F16B1195C63A60C6E_size110_w1080_h527.jpeg以電競探索足球文化未來電競賽事無論是規模、人數,還是玩家參與度等方面,都在逐步攀升,收獲了并不亞于傳統體育項目的大眾關注度。而電競中的足球品類游戲,在先進數字技術的幫助下,不僅還原了高品質的數字化足球場,還能為玩家提供擬真現實足球競技的操作體驗,從基本規則到隊伍陣容搭配,從戰術布置到犯規判罰,皆能在數字化的綠茵球場上再現。正因為電競能夠提供數字化的競技平臺,迄今為止,在國內參與FIFA電競賽事的隊伍中已經出現大量的傳統足球俱樂部,比如里昂、巴黎圣日耳曼、曼城、狼隊等海外俱樂部以及山東魯能、廣州富力、重慶兩江等國內俱樂部。 隨著傳統體育與電競的交流愈發密切,FIFA電競、足球電競乃至整個體育類電競的發展前景都十分可觀。在不久前的實況電競超級聯賽中,浙江FC獲得第3賽季實況足球超級聯賽冠軍。更重要的是,這支實況電競戰隊是國內少數與中超職業俱樂部合作的戰隊。中超目前處于低谷,但在電競進入杭州亞運會的利好背景下,實況足球超級聯賽成為了職業足球與電競賽事深度融合的優質范本。https://x0.ifengimg.com/res/2022/70FF4E5369D52E51C232327E8578D583E3A5D750_size697_w960_h462.png浙江FC獲得第3賽季實況足球超級聯賽冠軍足球品類下的賽事IP如FSL、CEFL、FCC(職業冠軍杯),都是依托于足球游戲,從年輕人中挖掘傳統足球中的潛在愛好者,從而推動中國足球文化的發展。此前,騰訊電競與EA聯動各大優質內容平臺啟動了“FIFA熱愛計劃”,鼓勵全國廣大足球品類游戲愛好者展示自己的個性與創意。提高了足球運動在大眾視野中的曝光率,為更多的潛在足球愛好者提供一個認識足球、了解足球的途徑。在這樣的大背景支持下,電競為整個足球品類發展賦予更持久的力量。同樣,傳統體育也可以借助電競的優勢,讓更多的年輕人了解足球文化。從2017年中國金球獎評選加入了“年度最佳足球電競先生”和“年度最佳足球電競俱樂部”就可以看出,足球電競在當代年輕球迷群體中的重要性。加之,《FIFA Online4》成為了2022年杭州亞運會的正式項目,足球電競的未來再一次得到了展示的機會。足球電競正在不斷開拓傳統體育的邊界,創新足球運動新模式,進一步推動了傳統體育與電競的融合,也會為中國體育產業發展提供新思路。
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